Секреты синтеза, советы по использованию железных и виртуальных синтезаторов, принципы синтеза звука

Native Instruments Absynth 3 может почти все. Субтрактивный, FM, аддитивный синтез – все это в нем имеется, так что неудивительно, что гранулярный синтез тоже.
1. Откройте Absynth и создайте новый звук, выбрав New из меню File. За основу возьмем синусоидальную волну.
2. Нажмите на вкладку Patch, чтобы попасть в редактор пресета. Нажмите Mode и выберите из меню вариант [...]

Основная информация по фильтрам синтезатора Access Virus достаточно хорошо представлена в руководстве пользователя, которое мы здесь повторять не будем. В этой статье мы поговорим о менее очевидных эффектах, которых можно добиться, используя фильтры Virus.

Как правило, самые интересные звуковые эффекты в Virus можно получить, если параметр Shape оставить в покое, например, повернув его в одно из крайних положений. Если хотите использовать модуляцию, применяйте ее только к Wave Sel. Есть смысл потратить время на то, чтобы составить список наиболее интересных волн. Например, волны 1 и 2 – синус и [...]

Давайте же более пристально посмотрим на осцилляторы синтезатора Access Virus. Они могут генерировать звуки как аналогового, так и цифрового характера. Но также могут вызвать у музыканта недоумение, так как функция шейпинга контролируется только двумя регуляторами, функции которых совершенно не раскрыты в руководстве пользователя. Итак, у нас есть три крайних положения, управляемых регулятором Shape. В среднем [...]

Этой вступительной статьей мы открываем серию публикаций, посвященных синтезатору Access Virus.
Access Virus – это один из наиболее успешных виртуально-аналоговых синтезаторов, и его напористый агрессивный звук горячо любим многими музыкантами самых разных направлений. Тем не менее, нельзя назвать этот синтезатор очень простым для программирования. Тот факт, что на передней панели находятся ручки управления – обманчив, [...]

Изначально вокодеры были аналоговыми и их фильтры работали почти также как графический эквалайзер. Чем на большее количество полос мог быть разделен звуковой сигнал, тем более убедительная получалась артикуляция вокала. Некоторые из этих устройств использовали кабели для связи выходов анализатора с модулирующем банком фильтров, что открывало

Большая часть того, о чем шла речь в предыдущих статьях – это разновидность гранулярного синтеза, при котором используется разрезанный звуковой сэмпл как источник звуковых гранул. Это так, потому что абсолютное большинство доступных программ, использующих гранулярный синтез, делают это таким образом. Однако, это – только частичное представление о том, что может быть сделано. Для начала, для [...]

Несмотря на всю гибкость сэмплинга и синтеза, которую предоставляют рассмотренные нами в предыдущей статье программы, большинство людей, когда говорят о гранулярном синтезе, имеют ввиду богато изменяющиеся звуковые ландшафты, произведенные определенными патчами Reaktor’a. Reaktor позволяет создавать синтезаторы, работающие по таким же принципам, как мы описали в предыдущих статьях. Например, Triptonizer не так уж сильно отличается от [...]

Перкуссионные звуки и ударные петли бросают вызов программам гранулярного синтеза, особенно когда необходимо растянуть сэмпл во времени, чтобы его замедлить. Гранулярное растягивание во времени основывается на том факте, что многое из того, что мы слышим, состоит из повторяющихся циклов маленьких волн, но звуки, в которых важную роль играют переходные процессы (такие как удар барабана, или [...]

Такие инструменты как Intakt, Melodyne и Live используют гранулярный синтез для редактирования и синхронизации темпов, таймингов и нот записанных аудио-фрагментов. Огромное количество других программ используют гранулированные сэмплы как исходные звуки инструмента. Absynth, Malstrom и Kontakt – все они используют похожую синтезаторно-сэмплерную структуру инструмента, при которой генераторы звука подвергаются дальнейшей модуляции и фильтрации. Разница заключается [...]

Native Instruments Intakt – это инструмент для манипуляции с лупами (циклами) с тремя аудио-движками. Кроме обычного проигрывания сэмплов и нарезки битов (работы с каждым ритмическим участком как с отдельным сэмплом), в Intact есть гранулярный режим “Машина Времени” (”Time Machine”). Слева от экрана с формой волны есть два регулятора, оба обозначенные как “Tempo”. Тот, что меньше, [...]

Вы когда-нибудь думали о том, как некоторые аудио-редакторы и плагины могут управлять темпом и высотой тона звука независимо? В общем случае, естественно, законы физики связывают два этих параметра воедино: при замедлении звука высота его пропорционально уменьшается.
На рисунке ниже изображен сильно увеличенный в Pro Tools фрагмент звуковой волны. Трек сверху – это очень короткий отрезок [...]