Эффект гейт (noise gate)
Гейты – довольно простые устройства, и с их помощью врядли удастся сотворить чудо, но тем не менее они могут быть отличными помощниками в борьбе с шумом, особенно на этапе сведения. Гейты и экспандеры служат для подавления шума в отсутствие полезного сигнала – шум, присутствующий в самом сигнале они убрать не могут. Гейт можно представить себе как некий выключатель звука, который срабатывает, когда уровень громкости сигнала опускается ниже определенного порога. Если гейт настроить неправильно, он может неадекватно срабатывать, обрубая плавно затихающие звуки, либо, наоборот, оставляя шум там, где он не нужен. Поэтому использовать гейт во время записи довольно рискованно. Конечно, есть вероятность, что он будет настроен правильно с первой попытки, но, если этого сделать не удастся, звуковой материал может быть бесповоротно испорчен. Гораздо лучше применять гейт на стадии сведения, когда у вас есть возможность по многу раз прослушивать трек, проверяя, правильно ли вы все настроили. Более того, любой шум, полученный в процессе записи, также будет убран при помощи гейта.
У эффекта гейт есть три основных параметра – атака (attack), затухание(release), и порог срабатывания (threshold). При быстрой атаке вы не пропустите короткие и острые переходные процессы (перкуссия, барабаны), а при более медленной вы можете услышать щелчок в момент открытия гейта. (Кстати, gate по-английски – ворота). Поэтому, старайтесь настраивать гейт так, чтобы атака гейта соответствовала атаке обрабатываемого звука. Похожим образом, спад (decay) определяет, насколько быстро уровень сигнала понижается в момент закрытия гейта; если спад слишком быстрый, то медленно затухающие звуки, такие как хвост реверберации, будут безжалостно отрезаны. С другой стороны, если вы поставите слишком длинное время спада, работая с ударными, вы услышите, что шум, который следует за ударом, затухает постепенно, а не быстро, как должен. Опять-таки, время спада гейта и обрабатываемого сигнала должны совпадать, или быть близкими. Полезный совет: всегда применяйте эффект гейта до реверберации и других эффектов задержки, если есть такая возможность. Это не только спасет хвост реверберации от обрубания, но также сгладит артефакты применения гейта.
Если вы сводите несколько отдельных аудио треков, плюс в добавок несколько MIDI треков, шум, так или иначе, скорее всего, появится. Даже если все звуки кажутся достаточно тихими по отдельности, шум от их суммы может быть значительным. В данном случае речь, конечно же, про треки, полученные при живой записи, и инструменты, записанные аналогово. В идеале, любой инструмент или голос, который не звучит на всем протяжении трека, стоит обработать гейтом, чтобы, когда он не звучит, на этом треке была полная тишина. К сожалению, это означает, что гейт нужно цеплять к каждому каналу вашего микшера, что не всегда легко осуществить при сведении на аналоговом оборудовании. Однако, ситуацию можно облегчить, если объединять треки в подгруппы, и обрабатывать гейтом уже эти подгруппы.
Некоторые люди иногда пытаются обработать гейтом весь микс полностью и удивляются, почему он не звучит после этого тише. Как было сказано выше, когда звуковой сигнал пропускается через гейт, шум может быть удален только в том случае, когда кроме шума ничего нет. Поэтому, обработка гейтом целого микса может иметь смысл только для проверки того, что сигнал плавно вступает и плавно уходит в начале и, соответственно, в конце трека.

